jueves, 14 de noviembre de 2013

¿Qué es un OVA?




Es un material digital de aprendizaje que:
  • Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos.
  • Se estructura de una manera significativa.
  • Sirve para adquirir un conocimiento especifico.
  • Permite desarrollar competencias particulares.
  • Está asociado a un propósito educativo y formativo.
  • Puede ser consultado en la Internet.
  • Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante.
“Un objeto de aprendizaje Virtual es cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología”.
/Los OVA se utilizan como: Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line. Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales. Recursos para la flexibilización curricular. Redes de objetos para gestión de conocimiento.Medios de colección e intercambio. Recursos para uso del estudiante.Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial.

Los OVA se fundamentan en: La forma como consiguen conectar los procesos educativos con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Que se les considera como herramienta esencial para potenciar los procesos de educación (a tal punto que la UNESCO se ha comprometido en su análisis y desarrollo bajo el esquema de formatos de acceso abierto). La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su concepto y entorno está en constante evolución y construcción.

/Las principales características de un OVA son:
 Reusabilidad. Un Objeto Virtual de Aprendizaje podría ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas.
Actualización fácil y permanente. Este tipo de objetos pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos dependiendo de las necesidades.
Costos de desarrollo. Debido a que un OVA o sus mismos componentes pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.
 Reducción de tiempos. El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementación de una materia se reducen.
 Adaptabilidad. Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnológico educativo (proyecto a largo plazo).
Heredabilidad. A partir de dos OVAS, se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen.